Médico (Medic):
Te darán: 1 punto por: Cada pack médico que des a tus compañeros. - 4 puntos por: Revivir a un compañero.
Y los niveles son:Nivel 1: (Medic Ammo) Te dan un cargador y una granada adicional - Nivel 2: (Improved Resources) Tendrás 2 jeringas más y la posibilidad de tirar más packs. - Nivel 3: (Full Revive) La jeringa se torna verde y podrás salvar a tus compañeros con la vitalidad llena. - Nivel 4: (Adrenalina Self) Te dan una jeringa de adrenalina para inyectártela y tendrás stamina ilimitada por 10 segundos y los tiros te quitarán la mitad de la vitalidad.
Ingeniero (Engineer): Te darán: - 3 puntos por: Reparar objetos y matar con el rifle Grenade. - 4 puntos por: Matar con mina antipersonal o con dinamita, o por quitar una mina enemiga. - 5 puntos por: Construir objetos que quiten más de la mitad de la barra de energía. - 6 puntos por: Desarmar dinamitas enemigas. - 10 puntos por: Destruir un objetivo enemigo .Y los niveles son: - Nivel 1 (Improved Use Of Explosive Ammunition): Cuatro (4) granadas de mano y de rifle extra. - Nivel 2 (Improved Dexterity): Tardas la mitad en plantar y desarmar minas y dinamitas. - Nivel 3 (Improved Construction And Destruction): Construir, poner minas y dinamitas y desarmarlas cuesta un tercio menos de la barra que antes. - Nivel 4 (Flak Jacket): Protege del 50% de daño por explosivos.
Field Ops : Te darán : - 1 punto: Por cada paquete de ammo recogido por un compañero. - 3 puntos: Por cada enemigo matado con ataque aéreo (lata). - 4 puntos: Por cada enemigo matado con ataque de artillería (comandado por binocular). - 5 puntos: Por destruir un objetivo con airs o con artillería.
Y los niveles son: - Nivel 1 (Improved Resources): Los packs ahora serán “MEGA AMMO PACKS” y darán el doble de municiones que antes. - Nivel 2 (Improved Signals): Los ataque aéreos y de artillería consumen 2/3 de la barra de energía (antes consumían el total). - Nivel 3 (Improved Air Ground Support): Mejora los ataques aéreos (en vez de una ráfaga de explosión serán 2 ahora) y de artillería (que en vez de 4 disparos van a ser . - Nivel 4 (Enemy Recognition): Descrubre a los Coverts Ops enemigos vestidos con ropas de nuestro bando: Descrubre a los Coverts Ops enemigos vestidos con ropas de nuestro bando con un mensaje que dice “Disguised Enemy” que significa enemigo disfrazado.
Soldado (Soldier) :
Te darán:3 puntos: Por matar usando armas fijas, esto se aplica a cualquier clase que use un arma pesada (por ejemplo las MG42 fijas en el mapa); - 3 puntos: Por matar a un enemigo con el arma que seleccionaron.
Los niveles son: Nivel 1 (Improved Proyectile Resources): El Panzer y el Mortero gastan menos energía que antes. - Nivel 2 (Heavy Weapons Proficiency): Las MG42 recalentadas tardan la mitad en enfriarse. - Nivel 3 (Improved Dexterity): Te podrás desplazar más rápido con estas armas. - Nivel 4 (Improved Weapon Handling): Además podrás cargar un arma liviana (Thompson o MP40), aparte de la pistola.
Covert Ops : Te darán: 3 puntos por: por cada mina detectada. - 5 puntos por: Por robar ropa enemiga o por matar enemigos con el satched charge (el paquete explosivo). - 7 puntos por: Por destruir un objetivo con este paquete explosivo.
Los niveles son: - Nivel 1 (Improved Use Of Scoped Weapon Ammunition): Te darán un pack de ammo adicional para las armas con mira telescópica. - Nivel 2 (Improved Use Of Sabotaje And Misdirection): Las minas de humo y el paquete explosivo gastan un tercio menos de energía (antes te gastaba el total). - Nivel 3 (Breath Control): El movimiento de las armas con mira telescópica se reduce a la mitad cuando usas dicha mira. - Nivel 4 (Assasin): El cuchillo mata casi inmediatamente independientemente del lugar de donde se haga el ataque.